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30 años de la PlayStation el éxito de Sony que cambió la historia de los videojuegos
Consciente de su falta de experiencia, el fabricante de equipos electrónicos se orientó hacia los jóvenes adultos, en parte a través de campañas publicitarias poco convencionales.

Fue un éxito mundial, especialmente entre un público más adulto, que elevó al fabricante japonés al rango de líder del sector.
Ambas empresas planeaban una alianza para lanzar un lector de CD compatible con la consola Super Nintendo. Pero ese proyecto se vino abajo cuando el creador de Mario cambió de rumbo y se asoció con la empresa neerlandesa Philips.
Capaz de reproducir CD de audio, el aparato podía atraer a usuarios más allá del ámbito de los videojuegos. Este enfoque de márketing fue retomado con la PlayStation 2 y su lector de DVD, y más tarde con la PS3 y su lector Blu-Ray. “El surgimiento del mercado adulto de videojuegos fue impulsado por la PlayStation”, recalca Dubois.
Para Hiroyuki Maeda, “la PlayStation cambió la historia de los videojuegos. Transformó todo: el hardware, el software, la distribución y el márketing”. Este cambio de enfoque también estuvo acompañado por una revolución tecnológica. “Para muchos jugadores fue una puerta de entrada a la evolución clave de mediados de los años 90: el paso a la 3D”, afirma Dubois.
Juegos de deportes, lucha, carreras… Muchos estudios creativos apostaron por la consola de Sony para experimentar con esta nueva tecnología, atraídos por los programas de desarrollo más económicos que los de la competencia y el formato CD, aún poco común y con mayor capacidad de almacenamiento que los cartuchos. Esta “fiebre de la 3D” dio lugar a clásicos como “Tomb Raider” (1996), “Resident Evil” (1996) y “Final Fantasy VII” (1997).
Este cóctel único de tecnología, contenido e innovación fue “un milagro”, resume Hiroyuki Maeda.
El impacto sigue vivo en la mente de los creadores actuales.
Este legado también es evidente en las sucesoras de la consola, que ha llegado a su quinta generación.
"Los hábitos, los juegos, las marcas, los iconos... Todo lo que lanzó a nivel cultural en los videojuegos, creo que no tendrá equivalente", lamenta Dubois, quien predice la desaparición de las consolas en futuro en favor del streaming de juegos por internet.
Via: france 24